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驱动开发:内核解析内存四级页表

当今操作系统普遍采用64位架构,CPU最大寻址能力虽然达到了64位,但其实仅仅只是用到了48位进行寻址,其内存管理采用了`9-9-9-9-12`的分页模式,`9-9-9-9-12`分页表示物理地址拥有四级页表,微软将这四级依次命名为PXE、PPE、PDE、PTE这四项。关于内存管理和分页模式,不同的

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hybrid探索与实现

hybrid混合开发是一种离线移动应用开发方式,它结合了Web技术和原生技术,以网页的形式嵌入到一个原生容器中。

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计算机网络面试八股文

## 网络分层结构 计算机网络体系大致分为三种,OSI七层模型、TCP/IP四层模型和五层模型。一般面试的时候考察比较多的是五层模型。最全面的Java面试网站:[最全面的Java面试网站](https://topjavaer.cn) ![](http://img.topjavaer.cn/img/t

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Python 使用ConfigParser操作ini配置文件

ini 配置文件格式如下 要求:ini 文件必须是GBK编码,如果是UTF-8编码,python读取配置文件会报错。 # 这里是注释内容 # [FY12361] #妇幼保健接口服务端口 serverIP=192.168.1.11 serverPort=8400 [SM] #国产SM加密服务端口 se

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Java的Object类的方法

Java的Object类是所有类的根类,它提供了一些通用的方法。下面是一些常用的Object类方法: 1. equals(Object obj):判断当前对象是否与给定对象相等。默认情况下,equals方法比较的是对象的引用,但可以通过在具体类中重写equals方法来改变其比较行为。 2. hash

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基于ORB-SLAM3库搭建SLAM系统

> 博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ ## 参考资料 > [ORB-SLAM3配置及安装教程](https://blog.csdn.net/shadowmimii/article/details/129472719) > [ ORB-SL

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Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的

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QT 绘制波形图、频谱图、瀑布图、星座图、眼图、语图

最近在学中频信号处理的一些东西,顺便用 QT 写了一个小工具,可以显示信号的时域波形图、幅度谱、功率谱、二次方谱、四次方谱、八次方谱、瞬时包络、瞬时频率、瞬时相位、非线性瞬时相位、瞬时幅度直方图、瞬时频率直方图、瞬时相位直方图、眼图、星座图、语谱图、瀑布图。

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协程概述讲解

# 协程 > 线程分为用户级线程,内核级线程和轻量级线程。Linux中使用的是轻量级线程,而协程虽然是运行在线程之上,但是是run在用户空间。并且协程和线程一样,拥有自己的调度器、cpu的上下文切换等。 > > 协程在我个人看来是一种用户级线程; > > – 这是因为对

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【VS Code+Qt6】拖放操作

由于老周的示例代码都是用 VS Code + CMake + Qt 写的,为了不误导人,在标题中还是加上“VS Code”好一些。 上次咱们研究了剪贴板的基本用法,也了解了叫 QMimeData 的重要类。为啥要强调这个类?因为接下来扯到的拖放操作也是和它有关系。哦,对了,咱们先避开一下主题,关于剪

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