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分类: .NET

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何

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Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高

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Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必

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WPF入门教程系列二十六——DataGrid使用示例(3)

WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。 今天我们来学习.NET 7中的WPF里面的DataGrid的有关知识。数据表格DataGrid是一个使用非常广泛的控件,不管是在Asp.

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Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只

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Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui

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Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

# Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法

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Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践

# Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践 在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作,例如初始化数据、注册事件等。这时,我们可以使用`InitializeOnLoad`特性来实现这一需求。本文将详细介绍`InitializeOnLoa

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Wpf基础入门——容器Panel篇

# WPF布局基础 ## WPF的布局原则 + 一个窗口中只能包含一个元素 + 不应显示设置元素尺寸 + 不应使用坐标设置元素的位置 + 可以嵌套布局容器 ## WPF有哪些布局容器? + Grid:网格。可以自定义行和列并通过行列的数量、行高和列宽来调整控件的布局。近似于HTML中的Table。

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[C#]插件编程框架 MAF 开发总结

1. 什么是MAF和MEF? MEF和MEF微软官方介绍:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/mef/ MEF是轻量化的插件框架,MAF是复杂的插件框架。 因为MAF有进程隔离和程序域隔离可选。我需要插件进程隔离同时快速传递数据,最后

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